Давайте рассмотрим, что такое мокапы в контексте Vectary.
1) Это любая уже готовая 3D-модель. Мы можем взять её из библиотеки Vectary или из внешних источников. То есть любая модель может быть мокапом, вы просто через настройки материала можете наложить своё изображение. Для этого способа нужно немного разбираться в Вектари.
2) Вы можете создать свою 3D-модель с нуля или отредактировать существующую. Тут, конечно, надо уже посерьезнее знать программу, нежели в первом способе
3) Плагин в Figma. В этом плагине заложено небольшое количество мокапов, но вы можете добавлять и свои. На самом деле это всё тот же первый или второй способ этого списка, но тут надо будет сделать одно маленькое действие, которое поможет Фигме понять, какой материал должен меняться на ваше изображение, когда вы его будете применять к мокапу.
Кстати, в бесплатной библиотеке Vectary просто море объектов — от макбука и телефона до банки газировки и предметов мебели, на которых вы запросто сможете разместить свой дизайн, чтобы добавить в портфолио или показать заказчику. А если вдруг не хватит библиотеки, то в интернете ещё очень много 3D-моделей, которые можно импортировать. 3D моделей гораздно больше, нежели мокапов.
Большой плюс в том, что изучив эти приёмы, вы станете гораздо увереннее и спокойнее в своих будущих проектах, потому что вряд ли будет ситуация, когда вы не найдёте нужный мокап с нужным ракурсом. Всегда сможете обрадовать заказчика, что в дизайне будет 3D.
Vectary поддерживает множество форматов для экспорта. Это может быть и вектор, и растр, и конечно же 3D-модель из другого софта. Особо предприимчивые смогут заработать на своих мокапах, сбывая их на стоках.
Если вам нужна помощь по работе с Vectary или вы хотите заказать создание 3D-модели/её анимацию, то обращайтесь любым удобным способом. Также можете оставить свой контакт в форме, а я с вами свяжусь.